Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu


Programování PocketPC naruby (5/12)

aktualizováno 
Patříte mezi uživatele PocketPC, kteří by si rádi také něco naprogramovali, řadíte se však k tzv. falešným začátečníkům? Pak právě vám je určen náš seriál věnovaný programování pro kapesní počítače s Windows Mobile. Dnešní díl věnujeme návrhu vlastní aplikace.
V minulém díle jsme si představili popis ukončení aplikace. V dnešní části našeho seriálu si popíšeme návrh vlastního programu.

Jednoduchá aplikace

Nyní můžeme přistoupit k návrhu vlastní aplikace; zvolíme si velmi jednoduchou aplikaci, na níž si ukážeme základní kroky při návrhu a vytvoření aplikace:

  • Kde a jak budou uložena data aplikace
  • Kde bude uloženo nastavení aplikace
  • Obsah hlavního okna aplikace, nabídka hlavního okna
  • Uživatelské rozhraní - dialogy, výzvy, ikony, funkční klávesy
  • Spolupráce se stolním PC

Aplikace se bude jmenovat LIST a bude obsahovat jednoduchý seznam (například úkolů nebo věcí, které je třeba nakoupit). U každé položky seznamu bude ikona, kterou bude moci uživatel změnit; změnou ikony bude vyjádřen stav položky (hotovo - nakoupeno a podobně). Budou použity jen tři ikony - nevyplněná, zeleně odfajfkovaná a červeně přeškrtnutá.

Aplikace LIST bude spolupracovat s obdobnou aplikací, která poběží na stolním počítači; spolupráce bude pro jednoduchost zajištěna pouze prostřednictvím synchronizace souboru obsahujícího položky seznamu.

Při návrhu budeme postupovat tak, že po základní rozvaze vytvoříme program pro stolní počítač, který odladíme a poté upravíme pro použití na kapesních počítačích. Tento postup může být leckdy pro začátečníky (kteří se řadu věcí učí metodou pokus-omyl) jednodušší, protože cyklus překladu a spuštění aplikace pro stolní počítač je výrazně rychlejší.

Uložení dat

Data aplikace budou uložena v jednoduchém textovém souboru se jménem List.TXT. Na každém řádku souboru bude jedna položka. Řádky budou obsahovat číslo ikony (0-2), oddělovač a text příslušné položky.

Zde však narazíme na první problém: zatímco stolní Windows používají 8-bitové kódování ASCII, tak Windows CE používají 16-bitový UNICODE. Pokud na obou počítačích vytvoříme textový soubor s písmenky "ABC", tak na stolním bude mít délku 3 byte a na kapesním počítači bude mít délku 6 byte.

Aby Microsoft zjednodušil práci s textem na různých platformách, zavedl celkem tři typy pro uložení textových dat: char, WCHAR a TCHAR. Rozdíly mezi typy char a WCHAR udává následující tabulka:

  char WCHAR
Velikost (sizeof(...)) 1 byte 2 byte
funkce pro kopírování řetězců strcpy(char*, char*) wcscpy(WCHAR*, WCHAR*)
otevření souboru fopen(char*, char*)
soubor obsahuje znaky ASCII
_wfopen(WCHAR*, WCHAR*)
soubor obsahuje znaky UNICODE

Pro převod mezi char a WCHAR slouží funkce mbstowcs a wcstombs. Převod je závislý na správném jazykovém nastavení příslušného operačního systému, na kterém tyto funkce spouštíme.

Pro zjednodušení je zde navíc typ TCHAR, který je na platformě stolních Windows považován za jednobytový char a ve Windows CE za dvoubytový WCHAR. Proto všechny funkce, které mají jako parametr typ TCHAR budou přeloženy se správným typem znaků pro danou platformu.

Pro naši aplikaci z toho plynou následující požadavky:

  • Kdekoliv budeme pracovat s textem, použijeme typ TCHAR. To zajistí optimální uložení textu na platformě, pro kterou překlad provádíme.
  • Pro uložení do souboru použijeme ve všech operačních systémech (Windows i Windows CE) funkci fopen, která pracuje s 8-bitovými znaky v kódování ASCII. Pokud budeme program překládat pro platformu, kde jsou znaky 16-bitové (na Windows CE), převedeme char na WCHAR pomocí funkce mbstowcs například takto:

    TCHAR* text = ...;
    char line[MAXTEXT];
    int icon = ...;

#ifdef _UNICODE
     wcstombs(line, text, MAXTEXT); // Převádíme
#else
     strncpy(line, text, MAXTEXT); // Pouze kopírujeme
#endif

     fprintf(f, "%d|%s\n", icon, line);

Uložení dat zapouzdříme do jednoho objektu s názvem například Storage. Tento objekt, který zajistí uložení dat, budeme využívat na obou platformách.

V další části se podíváme na nastavení a hlavní okno aplikace.





Nejčtenější

příslušenství k Samsungu Galaxy S8+
Natáhněte si na špičkový Samsung třeba mechanickou klávesnici

Vlastníci Samsungu Galaxy S8/S8+ mají spoustu možností, jakými doplňky si vylepšit svůj smartphone. Na výběr jsou různé kryty, pouzdra, sluchátka plus...  celý článek

Ilustrační snímek
Vystřelil ve striptýzovém klubu. Prý šlo o nehodu při focení selfie

Striptýzové kluby slibují nevšední zážitky, střelba mezi ně ovšem nepatří. O takový netradiční zážitek se loni 17. prosince návštěvníkům klubu Lust ve...  celý článek

Android 8 se bude jmenovat po sušenkách Oreo
Android O se bude jmenovat po slepovaných sušenkách

Už je to (skoro) jasné. Nový Android, zatím známý jako O, se bude jmenovat po slepované sušence Oreo. Alespoň tomu vše nasvědčuje.   celý článek

Tchajwanský průmyslový designér Chris Wu navrhl koncept chytrých hodinek s...
Tyto chytré hodinky jsou opravdu inovativní. Mají otočný displej

Chytré hodinky s operačním systémem jsou poměrně mladou záležitostí, na trhu se objevily poprvé před čtyřmi roky. Doposud se ovšem mezi uživatele nerozšířily...  celý článek

TP-Link Neffos X1 Max
Vyrábí hlavně routery, teď se vrhli na smartphony. A docela jim to jde

Při pohledu na značku TP-Link si mnoho z nás vzpomene na logo na domácím routeru, ovšem asi málokdo si ji spojí se smartphonem. To se však může brzy změnit,...  celý článek

Další z rubriky

Netradiční fotoaplikace Gudak vás donutí nad fotkami zase přemýšlet
Za 23 korun vám aplikace fotku z iPhonu ukáže až za tři dny

Vnímání fotografie se za posledních pár let výrazně změnilo. Díky záznamovým médiím již totiž nemusíme přemýšlet nad každým snímkem jako kdysi. Doby, kdy se...  celý článek

Aplikace Donald Draw: Executive Doodle umožní vytvořit (nejen) vlastní...
Vžijte se do kůže Donalda Trumpa. Vytvořte vlastní exekutivní příkaz

V aplikačních obchodech lze vybírat z nepřeberného množství mobilních aplikací, od užitečných až po zábavné. Do druhé kategorie spadají vesměs i aplikace,...  celý článek

Find Wifi funkce na Facebooku
Ušetříte za mobilní data. Facebook vám ukáže bezplatnou wi-fi

V aplikaci sociální sítě Facebook se objevila nová užitečná funkce - dovede vás nasměrovat k nejbližší veřejné wi-fi síti.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.